视觉识别模块
0、学前先看&供电说明
1、固件下载与烧录
2、安装编程环境
3、调试运行例程
4、离线运行例程
5、Micropython 快速入门
6、GUI程序使用说明
7、二维云台安装教程
8、FPIOA引脚分配
9、RGB灯
10、蜂鸣器
11、按键
12、串口通信
13、I2C通讯
14、PWM
15、WDT看门狗
16、定时器计时
17、傅里叶变换
18、SHA256加密
19、AES加密
20、多线程
21、文件读写
22、图像显示
23、触摸显示
24、摄像头显示
25、图像翻转
26、照相机
27、绘制圆形
28、绘制矩形
29、绘制椭圆
30、绘制箭头
31、绘制十字准心
32、绘制文字
汝城县职业中等专业学校知识库-信息中心朱老师编辑
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5、Micropython 快速入门
# Micropython 快速入门 ## 1.1 什么是 Micropython **MicroPython** 是编程语言 Python3 的精简高效实现,语法和 Python3 保持一致,但只实现了 Python 标准库的一小部分。MicroPython经过优化,适用于物联网 (IoT)、消费电子和嵌入式系统等领域。python是一种弱类型的语言,语法高效简洁,在开始我们的K230使用之前,我们先来掌握一些基础的python语法知识 ### 注释 ``` # 用井字符开头的是单行注释 """ 多行字符串用三个引号包裹,也常被用来做多行注释""" ``` ### 原始数据类型和运算符 ``` #################################################### ## 1. 原始数据类型和运算符 #################################################### # 整数 3 # => 3 # 算术没有什么出乎意料的 1 + 1 # => 2 8 - 1 # => 7 10 * 2 # => 20 # 但是除法例外,会自动转换成浮点数 35 / 5 # => 7.0 5 / 3 # => 1.6666666666666667 # 整数除法的结果都是向下取整 5 // 3 # => 1 5.0 // 3.0 # => 1.0 # 浮点数也可以 -5 // 3 # => -2 -5.0 // 3.0 # => -2.0 # 浮点数的运算结果也是浮点数 3 * 2.0 # => 6.0 # 模除 7 % 3 # => 1 # x的y次方 2**4 # => 16 # 用括号决定优先级 (1 + 3) * 2 # => 8 # 布尔值 布尔值是计算机编程中的基本逻辑类型,表示“真”(True)或“假”(False),通常用于逻辑运算和程序流程控制 True False # 用not取非 not 是一个逻辑非操作符,用于对布尔值进行取反操作 `not` 直接作用于布尔值时,返回相反的结果,例如: a = True b = not a # b 的值为 False c = False d = not c # d 的值为 True 此外,`not` 可以应用于非布尔值(如数字、字符串、列表等),Python会先将这些值转换为布尔等价物(空值如 `0`、`""`、`[]` 或 `None` 对应 `False`,非空/非零值对应 `True`),再进行取反。例如: print(not 10) # 输出 False(因为10的布尔值为True) print(not 0) # 输出 True(因为0的布尔值为False) print(not "Hello") # 输出 False(因为非空字符串的布尔值为True) print(not "") # 输出 True(因为空字符串的布尔值为False) not True # => False not False # => True # 逻辑运算符,注意and和or都是小写 常见的逻辑判断函数包括AND、OR、NOT、IF、TRUE和FALSE。[AND函数]在所有参数为真时返回TRUE,[OR函数]在任意参数为真时返回TRUE,[NOT函数]对逻辑值取反,IF函数通过条件判断执行分支操作,TRUE和FALSE函数则直接返回固定逻辑值 True and False # => False False or True # => True # 整数也可以当作布尔值 0 and 2 # => 0 -5 or 0 # => -5 0 == False # => True 2 == True # => False 1 == True # => True # 用==判断相等 1 == 1 # => True 2 == 1 # => False # 用!=判断不等 1 != 1 # => False 2 != 1 # => True # 比较大小 1 < 10 # => True 1 > 10 # => False 2 <= 2 # => True 2 >= 2 # => True # 大小比较可以连起来! 1 < 2 < 3 # => True 2 < 3 < 2 # => False # 字符串用单引双引都可以 "这是个字符串" '这也是个字符串' # 用加号连接字符串 "Hello " + "world!" # => "Hello world!" # 字符串可以被当作字符列表 "This is a string"[0] # => 'T' # 用.format来格式化字符串 "{} can be {}".format("strings", "interpolated") # 可以重复参数以节省时间 "{0} be nimble, {0} be quick, {0} jump over the {1}".format("Jack", "candle stick") # => "Jack be nimble, Jack be quick, Jack jump over the candle stick" # 如果不想数参数,可以用关键字 "{name} wants to eat {food}".format(name="Bob", food="lasagna") # => "Bob wants to eat lasagna" # 如果你的Python3程序也要在Python2.5以下环境运行,也可以用老式的格式化语法 "%s can be %s the %s way" % ("strings", "interpolated", "old") # None是一个对象 None # => None # 当与None进行比较时不要用 ==,要用is。is是用来比较两个变量是否指向同一个对象。 "etc" is None # => False None is None # => True # None,0,空字符串,空列表,空字典都算是False # 所有其他值都是True bool(0) # => False bool("") # => False bool([]) # => False bool({}) # => False ``` ### 变量和集合 ``` #################################################### ## 2. 变量和集合 #################################################### # print是内置的打印函数 print("I'm Python. Nice to meet you!") # 在给变量赋值前不用提前声明 # 传统的变量命名是小写,用下划线分隔单词 some_var = 5 some_var # => 5 # 访问未赋值的变量会抛出异常 # 参考流程控制一段来学习异常处理 some_unknown_var # 抛出NameError # 用列表(list)储存序列 li = [] # 创建列表时也可以同时赋给元素 other_li = [4, 5, 6] # 用append在列表最后追加元素 li.append(1) # li现在是[1] li.append(2) # li现在是[1, 2] li.append(4) # li现在是[1, 2, 4] li.append(3) # li现在是[1, 2, 4, 3] # 用pop从列表尾部删除 li.pop() # => 3 且li现在是[1, 2, 4] # 把3再放回去 li.append(3) # li变回[1, 2, 4, 3] # 列表存取跟数组一样 li[0] # => 1 # 取出最后一个元素 li[-1] # => 3 # 越界存取会造成IndexError li[4] # 抛出IndexError # 列表有切割语法 li[1:3] # => [2, 4] # 取尾 li[2:] # => [4, 3] # 取头 li[:3] # => [1, 2, 4] # 隔一个取一个 li[::2] # =>[1, 4] # 倒排列表 li[::-1] # => [3, 4, 2, 1] # 可以用三个参数的任何组合来构建切割 # li[始:终:步伐] # 用del删除任何一个元素 del li[2] # li is now [1, 2, 3] # 列表可以相加 # 注意:li和other_li的值都不变 li + other_li # => [1, 2, 3, 4, 5, 6] # 用extend拼接列表 li.extend(other_li) # li现在是[1, 2, 3, 4, 5, 6] # 用in测试列表是否包含值 1 in li # => True # 用len取列表长度 len(li) # => 6 # 元组是不可改变的序列 tup = (1, 2, 3) tup[0] # => 1 tup[0] = 3 # 抛出TypeError # 列表允许的操作元组大都可以 len(tup) # => 3 tup + (4, 5, 6) # => (1, 2, 3, 4, 5, 6) tup[:2] # => (1, 2) 2 in tup # => True # 可以把元组合列表解包,赋值给变量 a, b, c = (1, 2, 3) # 现在a是1,b是2,c是3 # 元组周围的括号是可以省略的 d, e, f = 4, 5, 6 # 交换两个变量的值就这么简单 e, d = d, e # 现在d是5,e是4 # 用字典表达映射关系 empty_dict = {} # 初始化的字典 filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} # 用[]取值 filled_dict["one"] # => 1 # 用 keys 获得所有的键。 # 因为 keys 返回一个可迭代对象,所以在这里把结果包在 list 里。我们下面会详细介绍可迭代。 # 注意:字典键的顺序是不定的,你得到的结果可能和以下不同。 list(filled_dict.keys()) # => ["three", "two", "one"] # 用values获得所有的值。跟keys一样,要用list包起来,顺序也可能不同。 list(filled_dict.values()) # => [3, 2, 1] # 用in测试一个字典是否包含一个键 "one" in filled_dict # => True 1 in filled_dict # => False # 访问不存在的键会导致KeyError filled_dict["four"] # KeyError # 用get来避免KeyError filled_dict.get("one") # => 1 filled_dict.get("four") # => None # 当键不存在的时候get方法可以返回默认值 filled_dict.get("one", 4) # => 1 filled_dict.get("four", 4) # => 4 # setdefault方法只有当键不存在的时候插入新值 filled_dict.setdefault("five", 5) # filled_dict["five"]设为5 filled_dict.setdefault("five", 6) # filled_dict["five"]还是5 # 字典赋值 filled_dict.update({"four":4}) # => {"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4} filled_dict["four"] = 4 # 另一种赋值方法 # 用del删除 del filled_dict["one"] # 从filled_dict中把one删除 # 用set表达集合 empty_set = set() # 初始化一个集合,语法跟字典相似。 some_set = {1, 1, 2, 2, 3, 4} # some_set现在是{1, 2, 3, 4} # 可以把集合赋值于变量 filled_set = some_set # 为集合添加元素 filled_set.add(5) # filled_set现在是{1, 2, 3, 4, 5} # & 取交集 other_set = {3, 4, 5, 6} filled_set & other_set # => {3, 4, 5} # | 取并集 filled_set | other_set # => {1, 2, 3, 4, 5, 6} # - 取补集 {1, 2, 3, 4} - {2, 3, 5} # => {1, 4} # in 测试集合是否包含元素 2 in filled_set # => True 10 in filled_set # => False ``` ### 流程控制和迭代器 ``` #################################################### ## 3. 流程控制和迭代器 #################################################### # 先随便定义一个变量 some_var = 5 # 这是个if语句。注意缩进在Python里是有意义的 # 印出"some_var比10小" if some_var > 10: print("some_var比10大") elif some_var < 10: # elif句是可选的 print("some_var比10小") else: # else也是可选的 print("some_var就是10") """ 用for循环语句遍历列表 打印: dog is a mammal cat is a mammal mouse is a mammal """ for animal in ["dog", "cat", "mouse"]: print("{} is a mammal".format(animal)) """ "range(number)"返回数字列表从0到给的数字 打印: 0 1 2 3 """ for i in range(4): print(i) """ while循环直到条件不满足 打印: 0 1 2 3 """ x = 0 while x < 4: print(x) x += 1 # x = x + 1 的简写 # 用try/except块处理异常状况 try: # 用raise抛出异常 raise IndexError("This is an index error") except IndexError as e: pass # pass是无操作,但是应该在这里处理错误 except (TypeError, NameError): pass # 可以同时处理不同类的错误 else: # else语句是可选的,必须在所有的except之后 print("All good!") # 只有当try运行完没有错误的时候这句才会运行 # Python提供一个叫做可迭代(iterable)的基本抽象。一个可迭代对象是可以被当作序列 # 的对象。比如说上面range返回的对象就是可迭代的。 filled_dict = {"one": 1, "two": 2, "three": 3} our_iterable = filled_dict.keys() print(our_iterable) # => dict_keys(['one', 'two', 'three']),是一个实现可迭代接口的对象 # 可迭代对象可以遍历 for i in our_iterable: print(i) # 打印 one, two, three # 但是不可以随机访问 our_iterable[1] # 抛出TypeError # 可迭代对象知道怎么生成迭代器 our_iterator = iter(our_iterable) # 迭代器是一个可以记住遍历的位置的对象 # 用__next__可以取得下一个元素 our_iterator.__next__() # => "one" # 再一次调取__next__时会记得位置 our_iterator.__next__() # => "two" our_iterator.__next__() # => "three" # 当迭代器所有元素都取出后,会抛出StopIteration our_iterator.__next__() # 抛出StopIteration # 可以用list一次取出迭代器所有的元素 list(filled_dict.keys()) # => Returns ["one", "two", "three"] ``` ### 函数 ``` #################################################### ## 4. 函数 #################################################### # 用def定义新函数 def add(x, y): print("x is {} and y is {}".format(x, y)) return x + y # 用return语句返回 # 调用函数 add(5, 6) # => 印出"x is 5 and y is 6"并且返回11 # 也可以用关键字参数来调用函数 add(y=6, x=5) # 关键字参数可以用任何顺序 # 我们可以定义一个可变参数函数 def varargs(*args): return args varargs(1, 2, 3) # => (1, 2, 3) # 我们也可以定义一个关键字可变参数函数 def keyword_args(**kwargs): return kwargs # 我们来看看结果是什么: keyword_args(big="foot", loch="ness") # => {"big": "foot", "loch": "ness"} # 这两种可变参数可以混着用 def all_the_args(*args, **kwargs): print(args) print(kwargs) """ all_the_args(1, 2, a=3, b=4) prints: (1, 2) {"a": 3, "b": 4} """ # 调用可变参数函数时可以做跟上面相反的,用*展开序列,用**展开字典。 args = (1, 2, 3, 4) kwargs = {"a": 3, "b": 4} all_the_args(*args) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4) all_the_args(**kwargs) # 相当于 foo(a=3, b=4) all_the_args(*args, **kwargs) # 相当于 foo(1, 2, 3, 4, a=3, b=4) # 函数作用域 x = 5 def setX(num): # 局部作用域的x和全局域的x是不同的 x = num # => 43 print (x) # => 43 def setGlobalX(num): global x print (x) # => 5 x = num # 现在全局域的x被赋值 print (x) # => 6 setX(43) setGlobalX(6) # 函数在Python是一等公民 def create_adder(x): def adder(y): return x + y return adder add_10 = create_adder(10) add_10(3) # => 13 # 也有匿名函数 (lambda x: x > 2)(3) # => True # 内置的高阶函数 map(add_10, [1, 2, 3]) # => [11, 12, 13] filter(lambda x: x > 5, [3, 4, 5, 6, 7]) # => [6, 7] # 用列表推导式可以简化映射和过滤。列表推导式的返回值是另一个列表。 [add_10(i) for i in [1, 2, 3]] # => [11, 12, 13] [x for x in [3, 4, 5, 6, 7] if x > 5] # => [6, 7] ``` ### 模块 注意,micropython不能使用pip去下载第三方模块 ``` #################################################### ## 5. 模块 #################################################### # 用import导入模块 import math print(math.sqrt(16)) # => 4.0 # 也可以从模块中导入个别值 from math import ceil, floor print(ceil(3.7)) # => 4.0 print(floor(3.7)) # => 3.0 # 可以导入一个模块中所有值 # 警告:不建议这么做 from math import * # 如此缩写模块名字 import math as m math.sqrt(16) == m.sqrt(16) # => True # Python模块其实就是普通的Python文件。你可以自己写,然后导入, # 模块的名字就是文件的名字。 # 你可以这样列出一个模块里所有的值 import math dir(math) ``` ### 类 ``` #################################################### ## 6. 类 #################################################### # 定义一个继承object的类 class Human(object): # 类属性,被所有此类的实例共用。 species = "H. sapiens" # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属 # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这 # 种格式。 def __init__(self, name): # Assign the argument to the instance's name attribute self.name = name # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象 def say(self, msg): return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。 @classmethod def get_species(cls): return cls.species # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。 @staticmethod def grunt(): return "*grunt*" # 构造一个实例 i = Human(name="Yahboom") print(i.say("hi")) # 印出 "Yahboom: hi" j = Human("xzt") print(j.say("hello")) # 印出 "xzt: hello" # 调用一个类方法 i.get_species() # => "H. sapiens" # 改一个共用的类属性 Human.species = "H. neanderthalensis" i.get_species() # => "H. neanderthalensis" j.get_species() # => "H. neanderthalensis" # 调用静态方法 Human.grunt() # => "*grunt*" ``` #### 类的继承 ``` # 定义一个继承object的类 class Human(object): # 类属性,被所有此类的实例共用。 species = "H. sapiens" # 构造方法,当实例被初始化时被调用。注意名字前后的双下划线,这是表明这个属 # 性或方法对Python有特殊意义,但是允许用户自行定义。你自己取名时不应该用这 # 种格式。 def __init__(self, name): # Assign the argument to the instance's name attribute self.name = name # 实例方法,第一个参数总是self,就是这个实例对象 def say(self, msg): return "{name}: {message}".format(name=self.name, message=msg) # 类方法,被所有此类的实例共用。第一个参数是这个类对象。 @classmethod def get_species(cls): return cls.species # 静态方法。调用时没有实例或类的绑定。 @staticmethod def grunt(): return "*grunt*" # 构造一个实例 i = Human(name="Yahboom") print(i.say("hi")) # 印出 "Yahboom: hi" j = Human("xzt") print(j.say("hello")) # 印出 "xzt: hello" # 调用一个类方法 i.get_species() # => "H. sapiens" # 改一个共用的类属性 Human.species = "H. neanderthalensis" i.get_species() # => "H. neanderthalensis" j.get_species() # => "H. neanderthalensis" # 调用静态方法 Human.grunt() # => "*grunt*" # 继承机制允许子类可以继承父类上的方法和变量。 # 我们可以把 Human 类作为一个基础类或者说叫做父类, # 然后定义一个名为 Superhero 的子类来继承父类上的比如 "species"、 "name"、 "age" 的属性 # 和比如 "sing" 、"grunt" 这样的方法,同时,也可以定义它自己独有的属性 # 基于 Python 文件模块化的特点,你可以把这个类放在独立的文件中,比如说,human.py。 # 要从别的文件导入函数,需要使用以下的语句 # from "filename-without-extension" import "function-or-class" # 指定父类作为类初始化的参数 class Superhero(Human): # 如果子类需要继承所有父类的定义,并且不需要做任何的修改, # 你可以直接使用 "pass" 关键字(并且不需要其他任何语句) # 但是在这个例子中会被注释掉,以用来生成不一样的子类。 # pass # 子类可以重写父类定义的字段 species = 'Superhuman' # 子类会自动的继承父类的构造函数包括它的参数,但同时,子类也可以新增额外的参数或者定义, # 甚至去覆盖父类的方法比如说构造函数。 # 这个构造函数从父类 "Human" 上继承了 "name" 参数,同时又新增了 "superpower" 和 # "movie" 参数: def __init__(self, name, movie=False, superpowers=["super strength", "bulletproofing"]): # 新增额外类的参数 self.fictional = True self.movie = movie # 注意可变的默认值,因为默认值是共享的 self.superpowers = superpowers # "super" 函数让你可以访问父类中被子类重写的方法 # 在这个例子中,被重写的是 __init__ 方法 # 这个语句是用来运行父类的构造函数: super().__init__(name) # 重写父类中的 sing 方法 def sing(self): return 'Dun, dun, DUN!' # 新增一个额外的方法 def boast(self): for power in self.superpowers: print("I wield the power of {pow}!".format(pow=power)) if __name__ == '__main__': sup = Superhero(name="Tick") # 检查实例类型 if isinstance(sup, Human): print('I am human') if type(sup) is Superhero: print('I am a superhero') # 调用父类的方法并且使用子类的属性 print(sup.get_species()) # => Superhuman # 调用被重写的方法 print(sup.sing()) # => Dun, dun, DUN! # 调用 Human 的方法 sup.say('Spoon') # => Tick: Spoon # 调用 Superhero 独有的方法 sup.boast() # => I wield the power of super strength! # => I wield the power of bulletproofing! # 继承类的字段 sup.age = 31 print(sup.age) # => 31 # Superhero 独有的字段 print('Am I Oscar eligible? ' + str(sup.movie)) ``` ## 1.3 Micropython其它相关API用法 可以参考嘉楠科技(K230芯片研发公司)提供的API手册: [API 手册 — CanMV K230](https://www.kendryte.com/k230_canmv/zh/main/zh/api/index.html)
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2026年1月4日 09:57
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